Premier jeu de déplacement sur piste en utilisant un dé de un à trois points.
On travaille le dénombrement , mais aussi l'attention visuelle pour repérer les poissons dans l'eau qui ont le même graphisme que la case sur laquelle on tombe. Ensuite on prend dans l'eau la quantité de poisson correspondante à ses poissons.
Celui qui a rempli sa carte avec tous les petits poissons qu'il a reçu pendant le jeu est le gagnant.
Ce jeu est aussi utilisé avec les grandes sections mais les compétences travaillées sont autres: comparaison de quantité, complément à 10, travail sur la perte , le gain avec anticipation des résultats.
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